文/卡卡布【游机社 www.gamermarch.com (转载请注明出处)】
(资料图)
近期在接受《The Hollywood Reporter》采访时,Xbox第一方游戏工作室负责人Matt Booty表示VR游戏只有当Xbox游戏达到1000万玩家之后才可能获得成功。
正如微软收购动视暴雪的文件显示,云游戏是微软未来的重要组成部分。但Booty表示,微软很乐意等待一段时间,看看VR和AR用户是否会扩大:“对我们来说,目前仅仅是等待时机,直到该市场变足够大。”“我们非常幸运,我们拥有一些大型ip,它们已经变成了拥有大型社区的持续特许经营。到目前为止,我们有10款游戏吸引了超过1000万玩家,这是一个相当大的成就,这是我们需要看到游戏成功的那种规模,但是对AR和VR来说还没有达到。”
今年3月,索尼总裁十时裕树(Hiroki Totoki)表示,他认为今年2月推出的PlayStation VR2的销量“很有可能”超越PSVR,后者到2019年底已售出500万台。PS VR2在前六周的销量超越了上一代,达到了60万台。Facebook的母公司Meta近期公开称,该公司累计已售出近2000万台Quest VR头显。
另一方面,资深玩家Xbox总裁菲尔·斯宾塞早在2019年11月就公开表示不看好VR市场,称VR是一种相对小众和“孤立”的形式,不符合他将游戏视为“公共”消遣的愿景,并补充说,当谈到Xbox客户反馈时,“没有人要求过VR”。在那之后,斯宾塞在不同时间重申,VR不是微软考虑的市场。
御三家似乎只有Xbox没有参与其中,除了索尼,任天堂的简易labo甚至还申请了专利。
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中文名 :菲尔·斯宾塞
外文名 :Phil Spencer
国籍 :美国
出生日期 :1968.1.12
职业 :微软执行副总裁、Xbox掌门人
代表作品 :Xbox
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